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如何和3.28亿年轻人玩在一起?KFC给所有品牌打了一个样

发布时间:2022-10-17 人气:

本文摘要:肯德基的解题思路或许可以给大家带来一些思考。 对于 3.28 亿 Z 世代来说他们是被兴趣「支配」的一代他们更愿意为兴趣花费款项与时间他们会 主动选择 有趣、对味的品牌和产物。 与年轻人站在一起尊重和明白他们的兴趣才是融入年轻人的开始。 比起一味的取悦恒久 「对味」 才气渗透 Z 世代心智 成为品牌营销发力的要点。 肯德基选择了一条更恒久的路和年轻人站在一起陪同年轻人发展为年轻人提供更多的时间和空间。 肯德基对未来5G餐厅的想象一定水平上极大地贴靠了年轻人的兴趣喜好。

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肯德基的解题思路或许可以给大家带来一些思考。

对于 3.28 亿 Z 世代来说他们是被兴趣「支配」的一代他们更愿意为兴趣花费款项与时间他们会 主动选择有趣、对味的品牌和产物。

与年轻人站在一起尊重和明白他们的兴趣才是融入年轻人的开始。比起一味的取悦恒久 「对味」才气渗透 Z 世代心智 成为品牌营销发力的要点。

肯德基选择了一条更恒久的路和年轻人站在一起陪同年轻人发展为年轻人提供更多的时间和空间。

肯德基对未来5G餐厅的想象一定水平上极大地贴靠了年轻人的兴趣喜好。

01

用年轻人喜欢的方式和他们相同

在公布会的「宇宙拓展篇」中肯德基邀请了《战双帕弥什》、《恋与制作人》、《梦幻西游三维版》、《阴阳师》、《第五人格》火爆了的游戏主创人员到现场来跟年轻人讲述游戏背后的趣味故事可以说是给足了年轻人惊喜。

自 1987 年进入中国经由 33 年的生长肯德基已经成为了年轻人心中温暖的存在。走到一个生疏的都会似乎走进了肯德基就获得一丝慰藉。

今天我们看到肯德基的各个营销行动其实早几年就都发生过只是基于差别的时代特征在详细的出现内容和形式上与时俱进了。

02

和年轻人站在一起是一个恒久行为

关于如何与年轻人「对味」许多人都能想到「动漫」「电竞」「二次元」但「如何使用品牌自身优势和年轻人恒久玩在一起却是一个难题。

这两年来我们听到了太多「品牌年轻化」「拥抱Z世代」这样的话险些所有品牌都在抢占年轻人市场。

当 Z 世代逐渐成为消费主力军他们必将成为品牌必须争夺的消费新势力。

如今肯德基已拥有 6700 多家门店在 5G 全面笼罩之前他计划抢先一步让年轻人喜欢的游戏、运动、音乐、动漫、科技都可以在肯德基门店优先尝鲜。

另有动漫今天的年轻人喜爱的动漫和漫画二次元已经成为影响年轻一代的主流文化之一。肯德基早在2018年就已经关注到了年轻人对动漫的热爱其时就推出过《银魂》万事OK屋主题餐厅。

03

联合自身优势对未来5G餐厅的无限畅想

肯德基一直都是备受年轻人认可和喜欢的品牌。这在 8590 后的影象里小时候去KFC 过一次生日足够「炫耀」很多多少回。

毗连年轻人可以很快。找到他们喜欢的工具就能和他们发生毗连走不到他们的心里就容易酿成「备胎」。

凭据腾讯 QQ 和都会画报团结推出《95 后兴趣陈诉》显示 85%的95后。


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